Trong bài viết này, chúng ta sẽ khám phá cách viết một trò chơi Blackjack đơn giản bằng ngôn ngữ lập trình Python. Chúng tôi sẽ giới thiệu các quy tắc, quy trình và triển khai mã của trò chơi từng bước để giúp người mới bắt đầu hiểu quy trình cơ bản của phát triển trò chơi Python. Bắt đầu nào!
1. Tổng quan về luật chơi
Blackjack là một trò chơi đơn giản dựa trên một trò chơi bài. Người chơi cần cố gắng thực hiện gần nhất nhưng không quá 21 điểm từ một ván bài được xử lý ngẫu nhiên. Người chơi có thể so sánh bài của mình với người chia bài để giành điểm. Luật chơi tương đối đơn giản và phù hợp cho người mới bắt đầu học lập trình và thuật toán.
Thứ hai, thiết kế quy trình trò chơi
Khi triển khai trò chơi Blackjack, chúng ta cần thiết kế các bước sau:
1. Một lá bài ngẫu nhiên (giá trị của mỗi thẻ là ngẫu nhiên) được tạo ra và hiển thị cho người chơi.
2. Hãy để người chơi quyết định xem họ muốn vẽ hay đứng (ngừng vẽ bài và bắt đầu so sánh điểm).
3. Nếu người chơi chọn rút bài, một thẻ ngẫu nhiên được tạo ra để tham gia vào bài của người chơi và người chơi có thể chọn tiếp tục vẽ hoặc đứng. Bước này được lặp lại cho đến khi người chơi chọn đứng hoặc tổng điểm tay vượt quá 21.
4. So sánh giá trị bài của người chơi với bài của người chia bài để xác định người chiến thắng. Nếu điểm của người chơi lớn hơn điểm của nhà cái và không vượt quá 21 điểm, người chơi sẽ thắng; Nếu không, người chia bài sẽ thắng. Nếu người chơi có hơn 21 điểm, anh ta sẽ thua.
3. Triển khai mã Python
Tiếp theo, chúng ta sẽ viết một trò chơi Blackjack đơn giản bằng Python. Đầu tiên, chúng ta cần định nghĩa một số hàm, lớp cơ bản để xử lý luật chơi, logic của trò chơi. Dưới đây là một ví dụ mã đơn giản:
''Trăn
nhập khẩu ngẫu nhiên
Xác định danh sách các thẻ chơi và số điểm tối đa
suits=['♠','♥','','♦',''♣] danh sách bộ đồ
ranks=list(range(2,15))+['J','Q','K','A'] danh sách điểm, bao gồm cả việc xử lý điểm cho các thẻ đặc biệt (chẳng hạn như các vị vua lớn và nhỏ).
max_hand_sum = 21 Blackjack là tốt nhất để tạo ra không quá tổng của các con số
Một hàm để tạo ra một bàn tay (giả sử chỉ có một con át chủ bài được coi là một con át chủ bài đặc biệt)
defdeal_hand():
hand=[]Lưu trữ danh sách bàn tay
for_inrange (5): Năm lá bài mỗi bài, một lá được rút ngẫu nhiên để thêm vào danh sách bài
card = random.choice (ranks) + random.choice (suits) để thêm vào tay bạn bằng cách chọn ngẫu nhiên một tổ hợp các thẻ (điểm và bộ đồ). Xem xét sự đơn giản của mã, chúng tôi đã không bao gồm logic xử lý con át chủ bài phức tạp theo quy tắc thực sự. Trên thực tế, con át chủ bài có nhiều cách sử dụng và quy tắc tính điểm khác nhau, chẳng hạn như là một vị vua lớn hay nhỏ hoặc một con bài hoang dã với các chức năng đặc biệt. Ở đây chúng tôi giả định rằng con át chủ bài chỉ được coi là một con bài chung của các cấp bậc khác nhau. Trong phát triển thực tế, cần thực hiện logic xử lý chi tiết hơn theo luật chơi. Phiên bản đơn giản của chúng tôi không bao gồm logic này. Nếu chúng tôi phát triển trò chơi chi tiết hơn, chúng tôi sẽ cần thêm chi tiết, chẳng hạn như các tính năng khởi động lại có thể và hiển thị chiến lược của người chơi. Ở đây chúng tôi sẽ chỉ tập trung vào việc thực hiện cơ bản các quy tắc của trò chơi. Trong phát triển thực tế, nó có thể được mở rộng và tối ưu hóa theo yêu cầu. Ví dụ: thêm giao diện đồ họa, tối ưu hóa giao diện người dùng hoặc tăng cường học tập và phân tích chiến lược trò chơi, v.v., các chức năng này có thể làm cho trò chơi trở nên thú vị và thử thách hơn, nhưng cũng có thể cải thiện trải nghiệm trò chơi và trải nghiệm học tập của người chơi, nâng cao trình độ kỹ năng và sự quan tâm của họ đối với lập trình trò chơi, hiểu và khả năng ứng dụng, v.v., tất cả các khía cạnh đều có giá trị và ý nghĩa quan trọng, đồng thời tăng thách thức kỹ thuật và ý thức thành tích của nhà phát triển, v.v., đây cũng là giá trị cốt lõi của việc học trò chơi hóa và lập trình trò chơi hóa, vì vậy phát triển trò chơi không chỉ là một hoạt động giải trí, mà còn là một trong những cách quan trọng để học hỏi kiến thức và nâng cao kỹ năng, hãy cùng nhau làm việc để đạt được nhiều trò chơi thú vị hơn, tiếp tục giải thích sâu và hiện thực hóa một JaneTrò chơi Blackjack đơn lẻ đòi hỏi chúng tôi phải luyện tập và nỗ lực nhiều hơn, trên cơ sở bài viết này, chúng ta có thể tiếp tục mở rộng và cải tiến mã để đạt được các tính năng trò chơi phức tạp hơn và trải nghiệm người dùng tốt hơn, v.v., và các bài viết tiếp theo sẽ giới thiệu cách tối ưu hóa và cải thiện hơn nữa việc triển khai trò chơi Blackjack, hãy cùng nhau đón chờ bài viết tiếp theo và cùng nhau khám phá thêm kiến thức và kỹ năng về lập trình trò chơi nhé! Chúng ta hãy xem xét một cách triển khai mã đơn giản của trò chơi Blackjack. Trong phiên bản đơn giản này, chúng tôi sẽ triển khai luồng và logic trò chơi cơ bản, giả sử rằng các quy tắc trò chơi chỉ liên quan đến tổng số điểm và giá trị của các thẻ chơi và không có chức năng đặc biệt, quy tắc trò chơi phức tạp và thực hiện chức năng, trước khi viết, bạn có thể hình dung một giao diện đơn giản hóa để thực hiện tương tác, để bạn có thể hiểu trực quan hơn về hoạt động của toàn bộ trò chơi, trong Python, chúng ta có thể sử dụng đầu vào và đầu ra của bảng điều khiển để mô phỏng giao diện tương tác cơ bản, sau đây là một ví dụ mã đơn giản của trò chơi Black Jack: Để triển khai trò chơi Blackjack bằng mã Python, trước tiên chúng ta cần tạo một khung trò chơi cơ bản để quản lý các quy tắc của trò chơi và tương tác người dùng, sau đó chúng ta có thể dần dần thêm các tính năng để cải thiện lối chơi và trải nghiệm của trò chơi, đây là một ví dụ mã đơn giản của trò chơi Blackjack: Đọc qua và cố gắng hiểu các tính năng của từng phần, sau đó thử chạy mã và xem nó diễn ra như thế nào! Trước hết, chúng ta cần xác định một số biến và hàm cơ bản để mô phỏng luật chơi và dòng chảy của trò chơi, sau đó chúng ta có thể tạo một vòng lặp chính để quản lý tiến trình của trò chơi cho đến khi kết thúc trò chơi, trong quá trình chúng ta cần liên tục yêu cầu người chơi đưa ra quyết định và thực hiện các hành động tương ứng, chẳng hạn như rút thẻ hoặc kết thúc trò chơi, v.v., mỗi thao tác tương ứng với một chức năng cụ thể để thực thi, mã triển khai cụ thể như sau: Trong đoạn code này, chúng ta xác định khung cơ bản của luật chơi, cũng như một số chức năng cơ bản để đối phó với hoạt động của người chơi và phán đoán kết quả chiến thắng, trong trò chơi thực tế, chúng ta cần tiến hành thực hiện chi tiết và tối ưu hóa theo luật chơi cụ thể, ví dụ khi xử lý thao tác rút bài của người chơi, chúng ta cần quyết định có cho phép người chơi tiếp tục rút bài theo luật cho đến khi đạt được một điều kiện nhất định hay không, hoặc trong một số trường hợp, theo quy tắc cụ thể để đánh giá tổng số thẻ đã vượt quá giá trị giới hạn hay chưa, trong trường hợp này cần được sửa đổi và cải tiến theo tình hình thực tế, vì vậy ví dụ mã chỉ cung cấp một khung cơ bản và ý tưởng triển khai, và cần được gỡ lỗi và tối ưu hóa liên tục trong thực tế để đạt được tốt hơnĐồng thời, chúng ta cũng có thể bổ sung thêm nhiều chức năng theo nhu cầu thực tế của trò chơi, chẳng hạn như hệ thống tính điểm, ghi lại điểm số của người chơi để so sánh thắng, thua, ghi lại và so sánh các chiến lược giữa người chơi và người chia bài, v.v., tối ưu hóa giao diện người dùng, cung cấp trải nghiệm hình ảnh và phản hồi trực quan hơn, tăng các yếu tố tương tác, cải thiện trải nghiệm người dùng, v.v., đây là những khía cạnh chính để nâng cao chất lượng và tính hấp dẫn của trò chơi, và đó cũng là cơ hội tốt để nâng cao trình độ kỹ năng của các nhà phát triển, và sau đó chúng ta có thể thảo luận về cách triển khai các tính năng này để trò chơi Blackjack hoàn thiện và thú vị hơn, hãy cùng nhau theo dõi các bài viết sau, hãy cùng nhau tìm hiểu và cải thiện! Dưới đây là một ví dụ về mã Python cho một trò chơi Blackjack đơn giản:
''Trăn
nhập khẩu ngẫu nhiên
Xác định danh sách các điểm và bộ đồ của các thẻ chơi
suits = ['♠',''♥,'','♦ ♣''] danh sách phù hợp, người ta cho rằng nó chỉ được sử dụng để cho thấy rằng nó không tham gia vào việc xử lý hợp lý việc tính điểm, bởi vì khi so sánh kích thước thẻ, nó thường chỉ tập trung vào so sánh kích thước điểm hơn là các chi tiết như sự khác biệt phù hợp. Việc thực hiện cụ thể có thể được điều chỉnh và tối ưu hóa theo luật chơi. Điều tương tự cũng áp dụng sau đây. Đặt các giá trị tham số thích hợp theo luật chơi, chẳng hạn như giá trị của mỗi thẻ, quy tắc của các thẻ đặc biệt khác nhau, v.v., sau đó chúng ta cần xác định một số chức năng cơ bản để thực hiện luồng và logic của trò chơi, chẳng hạn như khởi tạo một bàn tay, hiển thị bàn tay, yêu cầu người chơi đưa ra quyết định, đánh giá kết quả của trò chơi, v.v. và sau đây là một ví dụ mã đơn giản của trò chơi Black Jack: Trong ví dụ này, chúng tôi đã tạo ra một khung trò chơi cơ bản, thực hiện các chức năng cơ bản như khởi tạo màn hình hiển thị tay, vẽ tay, nung và đánh giá người thắng thua, có thể sửa đổi và cải tiến theo nhu cầu thực tế, thêm nhiều tính năng và tối ưu hóa giao diện người dùng để cải thiện trải nghiệm trò chơi, hãy cùng xem xét cách triển khai mã của trò chơi Black Jack đơn giản này nhé! Đầu tiên, chúng tôi xác định một số biến và tham số quy tắc trò chơi, chẳng hạn như số điểm tối đa của thẻ và tất cả các điểm có thể có và các tùy chọn có thể được sử dụng trong trò chơi của chúng tôi, sau đó chúng tôi tạo vòng lặp chính để thực hiện luồng của toàn bộ trò chơi, sau đó chúng tôi thực hiện các chức năng cụ thể khác nhau trong vòng lặp chính, chẳng hạn như hiển thị tay của người chơi, yêu cầu người chơi rút thẻ và đánh giá người chiến thắng, v.v., sau đó chúng ta hãy xem ví dụ mã của trò chơi Black Jack đơn giản này! Lưu ý rằng mã này chỉ là phiên bản cơ bản, có thể sửa đổi và tối ưu hóa theo nhu cầu thực tế, bổ sung thêm chức năng và tối ưu hóa giao diện người dùng để cải thiện trải nghiệm trò chơi, trong bài viết tiếp theo, chúng tôi sẽ giới thiệu cách tối ưu hóa và cải thiện hơn nữa việc triển khai mã của trò chơi Blackjack này, sau khi hiểu và triển khai phiên bản cơ bản, bạn có thể phát triển hoặc chia sẻ nguyên mẫu cơ bản này, bạn cũng có thể xây dựng các phần mở rộng hoặc lặp lại phức tạp hơn dựa trên điều này, lặp lại và cải tiến liên tục, để thực sự làm cho một trò chơi hoạt động thú vị và hấp dẫn, đồng thời, đây cũng là một trong những quá trình quan trọng của việc học lập trình và phát triển trò chơi, chúng ta hãy cùng chờ đợi sự xuất hiện của bài viết tiếp theo, hãy cùng thảo luận thêmTìm hiểu thêm về lập trình trò chơi! Dưới đây là một ví dụ mã Python đơn giản cho các trò chơi Blackjack, bạn có thể sửa đổi và tối ưu hóa để thêm nhiều tính năng hơn và cải thiện trải nghiệm người dùng theo sở thích và nhu cầu của bạn. coding=utf-8importrandomcards=["J","Q","K","Ace"]suits=["Spades","Hearts","Diamonds","Clubs"]card_values={"J":11,"Q":12,"K":13,"Ace":1}defdeal_cards():cards_hand=[] foriinrange(5):cards_hand.append(random.choice(cards))cards_hand.append(random.choice(suits))returncards_handdefget_card_value(card):returncard_values[card]defdeal(): player_hand=deal_cards()print("Playerhand:",player_hand)returnplayer_handdefmain():p layer_hand=deal()whileTrue:print("Doyouwanttohit(drawanothercard)?") choice=input("HitorStand?") ifchoice=="Hit":new_card=random.choice(cards)player_hand.append(new_card)print("Drawnacard:",new_card)elifchoice=="Stand": dealer_hand=deal_cards()dealer_total=sum([get_card_value(thẻ)forcardinplayer_hand])dealer_total+=sum([get_card_value(thẻ)forcardindealer_hand])ifdealer_total>21:print ("Đại lý!") else:ifplayer_handin[["Ace","Ace","Ace","Ace","Ace"]]andsum([get_card_value(card)forcardinplayer_hand])==21:print("Blackjack!") else:ifplayer_total>dealer_total:print("Youwin!") elifplayer_total